Необходимо на основе тайлов сделать анимацию воды с разбивкой, чтобы можно было ипользовать в юнити. Всего будет 4 набора тайлов. Различие по цвету (два игровых мира) и по локации (трава/бетон) На тайлах необходимо сделать покадровую анимацию, так как это необходимо для загрузки в юнити.