Нужно создать Unlit шейдер в Shader Graph, который обрабатывает текстуру flipbook, упакованную в каналы RGBA. В flipbook 32 кадра на канал, а текстура имеет разрешение 8x4. Шейдер должен чередовать кадры с 1 по 32, сначала в канале R, потом в канале G, а затем B и A.