Тип модели: статическая 3D-модель без рига, с морф-таргетами (Blend Shapes) Цель работ Создание высококачественной статической 3D-модели персонажа для рендеров, презентаций и бренд-коммуникаций, с возможностью изменения мимики лица через морф-таргеты, без анимационного скелета.
Объём и состав работ 1. 3D-моделирование o Создать финальную 3D-модель персонажа на основе утверждённых 2D-эскизов. o Корректные пропорции, чистая геометрия, аккуратный силуэт. o Модель должна быть пригодна для фотореалистичного рендера. 2. Топология o Чистая, логичная топология. o Оптимизированная плотность полигонов. o Корректные лупы в зоне лица для работы морф-таргетов. 3. Материалы и текстуры o Настроенные материалы (PBR или эквивалент). o Текстуры высокого качества (при необходимости). o Корректная работа света при рендере. 4. Морф-таргеты (Blend Shapes) o Создать набор морф-таргетов для изменения мимики лица. o Минимальный набор: радость, удивление, задумчивость. o Морф-таргеты не должны ломать форму модели или топологию. 5. Позы o Базовая нейтральная поза. o Дополнительные позы формируются через дубликаты модели (без деформации через риг).
Рендеры • Подготовить модель для последующего рендера в: o анфас, o профиль, o вид сзади. • Модель должна корректно выглядеть при разных ракурсах и эмоциях.
Технические требования • Без анимационного скелета (non-rigged). • Все эмоции реализуются только через blend shapes. • Модель должна быть: o стабильной, o легко масштабируемой, o пригодной для дальнейших доработок (риг/анимация — опционально в будущем).
Результат работ • Финальная 3D-модель персонажа. • Набор морф-таргетов (blend shapes) для мимики. • Подготовка модели к рендеру и презентационному использованию.