<p><b>1) Казарменные юниты (обычные войска)</b></p><p></p><p></p><p>Нужно 4 ветки войск, у каждой 5 уровней (Tier 1–5) — от обычного до “крутого”:</p><p></p><ol><li><p>Лучники: 5 уровней (экипировка/оружие/детали растут по уровню)</p></li><li><p>Пехота: 5 уровней (от простого пехотинца до тяжёлого)</p></li><li><p>Кавалерия: 5 уровней (всадник/экипировка по уровням)</p></li><li><p>Осадные орудия: 5 уровней (машины/пушки/катапульты — тоже визуальный рост по уровню)</p></li></ol><p></p><p></p><p>Показ в казарме одинаковый: фронтальный вид, без вращения, лёгкий idle. Уровни отличаются в основном экипировкой/оружием/силуэтом, чтобы прогресс был заметен.</p><p></p><p></p><p><b>2) “Донатные/карточные” герои (командиры)</b></p><p></p><p></p><p>Отдельно нужно примерно 15 героев-командиров, которые “выпадают из карточек”.</p><p>Они тоже показываются без кругового обзора (фронтально, idle), но должны выглядеть более уникально и статусно (полководцы/лидеры). По смыслу они дают бафы всем казарменным войскам, поэтому визуально должны выделяться сильнее, чем обычные юниты.</p><p></p><p></p><p><b>Важно по техтребованиям</b></p><p></p><p></p><ul><li><p>Формат: FBX + текстуры (PBR), материалы, желательно сразу под Unity.</p></li><li><p>Rigged (Humanoid если возможно) + idle loop для каждого персонажа/юнита.</p></li><li><p>Оптимизация под мобилу: разумный polycount, текстуры 1–2K (обсуждаемо).</p></li><li><p>Так как вращения нет, можно делать упор на переднюю часть (про спину/детализацию можем отдельно согласовать — как лучше для качества/цены).</p></li><li><p>Права: коммерческое использование проекта (без перепродажи модели как ассета).</p></li></ul><p></p><p></p><p></p><p><b>Что хочу от тебя</b></p><p></p><p></p><ol><li><p>Примерная стоимость и сроки на:<br /></p><ul><li><p>20 казарменных моделей (4 ветки ? 5 уровней)</p></li><li><p><br /></p><ul><li><p>15 командиров</p></li><li><p></p></li></ul></li></ul></li><li><p></p></li><li><p>Можешь ли ты закрыть всё сам (модели + текстуры + риг + idle) или нужна часть работ отдельным человеком?</p></li><li><p>Скинь портфолио/примеры работ в похожем стиле.</p></li></ol>