Требуется разработать spritesheet (спрайт‑лист) для главного героя 2D‑платформера — ловкого воина/разбойника/ниндзя. Работа выполняется в "рисованном" стиле.
Визуальный стиль: чёрный силуэт на белом фоне (фон в спрайтлисте должен быть прозрачным).
Основное оружие: катана (всегда видна в кадре).
Вид: сбоку.
Технические требования:
Формат файла: PNG.
Размер одного кадра: 48 × 48 px.
Палитра:
персонаж — черного цвета с оттенками
фон (предполагаемый) — белый или с оттенками серого.
Организация листа:
Чёткие одинаковые отступы между кадрами.
Каждая анимация а новой строке.
Список анимаций:
Стоянка Нейтральная поза, оружие в ножнах, рука на рукоятке. Лёгкое покачивание для «живости». Ходьба Плавное перемещение ног, руки в противофазе. Катана в ножнах. Бег Ускоренная ходьба, тело наклонено вперёд, движения рук/ног выраженнее. Оружие в ножнах, рука на рукоятке. Прыжок в три фазы: подъём (сгибание ног), пик (вытянутое тело), приземление (амортизация). Падение Вертикальное падение, удар о землю (сгиб в коленях). Смерть Резкое падение, деформация тела, финальный кадр — неподвижный силуэт на земле. Атака (комбо 3 удара) Атаки могут проигрываться как отдельно, так и в виде комбо друг за другом. Плавные переходы. Удар на лету Удар в присяде Низкое положение (колени согнуты), горизонтальный боковой удар . Приседание Персонаж находится на корточках, оружие в ножнах, рука на рукоятке. Кувырок вперёд Получение урона
Дополнительные требования
Единообразие: пропорции и стиль должны сохраняться во всех кадрах.
Читаемость: катана всегда видна, даже в сложных позах.
Логика движений: конечности не «плавают», все действия связаны с телом.
Объём: для прыжков и кувырков допустимы лёгкие тени (чёрные полутона).
Тестирование: желательно предоставить пример анимированного превью (GIF или видео) для каждой анимации.